Woods(ウッズ)の2Dマップ
MAP DOSSIER / WOODS

Woods
マップ攻略

地形の輪郭と大きな目印から現在地を確認します。

このマップの結論

湖、製材所、岩山、村、電線、外周道路で位置を取る広大な森林です。似た木立でコンパスを失いやすく、外周には地雷と境界狙撃があります。山の形、送電線、水辺の三つを基準にします。

DIFFICULTY迷いやすい
RANGE中〜遠距離
STRUCTURE森林+湖+岩山
ENTRY目印探しが主役

地形の骨格を先に入れる

湖、製材所、岩山、村、電線、外周道路で位置を取る広大な森林です。似た木立でコンパスを失いやすく、外周には地雷と境界狙撃があります。山の形、送電線、水辺の三つを基準にします。

Woods(ウッズ)の地形、脱出地点、主要ランドマークを示す2Dマップ
画像を押すとTarkov.devのマップへ。 レイド前にスポーン側と使う脱出を一本の線で結びます。

MAP IMAGE / Tarkov.dev — 表示内容は更新される場合があります。

初心者は、この順で抜ける

最初の数回は、戦利品の量よりルートの再現を優先します。同じ目印から同じ出口へ二度帰れたら、途中に寄り道を一つ足す。順番を逆にすると、良い物を拾った後に迷います。

ここで足を止めない

RISK 01

Sawmill

Shturmanの長距離射撃とPMCの監視が重なります。

RISK 02

北西アンテナ

Goonsの候補。見通しの良い坂で立ち止まらない。

RISK 03

外周地雷帯

標識の外へ出ない。死体や道の切れ目を追いすぎない。

銃声が止まった直後ほど急がない。 勝った一人が回復し、負けた側の装備を見ています。危険地帯へ入るなら、別の銃声が始まってから外周を通ります。

主要脱出と覚え方

ここにあるのは、ルートを作る時に優先して覚えたい出口です。実際に使える脱出はスポーンと陣営で変わるため、レイド開始直後の一覧を正解にしてください。

Outskirts西側の代表的な確定出口。広い草地は木をつなぐ。
UN Roadblock/Northern UN Roadblock東側の確定出口候補。ゲートの先へ出すぎない。
ZB-014/ZB-016緑煙で開放を確認。ZB-014は鍵条件も確認。
Bridge V-Ex料金制の車両脱出。橋の境界狙撃に近づかない。

全マップ共通の脱出ルールも合わせて確認してください。条件付き出口だけに賭けず、条件なしの出口を必ず一つ残します。

戦利品とボスの考え方

USEC Camp、医療キャンプ、村、Scav Bunker周辺は目的別にまとまっています。全周せず、スポーンと出口を結ぶ側の二地点だけ。

BOSS / AI INTELShturmanはSawmill。遠くの連射と狙撃音が聞こえたら谷へ顔を出さず、尾根の裏を使います。

高価値地点へ最短で走るルートは、他のプレイヤーにとっても最短です。先着できないスポーンなら、入口で追いつこうとせず二番目の候補へ切り替えます。

このマップへ持ち込む装備

2〜6倍の低中倍率、コンパス、食料と水。茂みでも足音は消えないためヘッドセット優先。

ヘッドセット
ヘッドセット先に足音を取って戦闘を選ぶ
Salewa医療キット
回復帰り道まで耐久を残す
CAT止血帯
重度止血すぐ押せる数字キーへ

出撃前の最終確認

最初に覚える場所は?

コンパスで大方向を決める。次に、そこから見える大きな目印を一つ覚えます。

初回から高価値地点へ行くべき?

タスクでなければ後回しで構いません。まず確定出口へ一度帰り、その帰路に近い戦利品地点を足します。

地図とゲーム画面が合わないときは?

外周、太い道路、水辺、高い建物など形の大きい物を一つ探し、地図の回転を合わせます。

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