
Woods
マップ攻略
地形の輪郭と大きな目印から現在地を確認します。
湖、製材所、岩山、村、電線、外周道路で位置を取る広大な森林です。似た木立でコンパスを失いやすく、外周には地雷と境界狙撃があります。山の形、送電線、水辺の三つを基準にします。
地形の骨格を先に入れる
湖、製材所、岩山、村、電線、外周道路で位置を取る広大な森林です。似た木立でコンパスを失いやすく、外周には地雷と境界狙撃があります。山の形、送電線、水辺の三つを基準にします。

MAP IMAGE / Tarkov.dev — 表示内容は更新される場合があります。
初心者は、この順で抜ける
最初の数回は、戦利品の量よりルートの再現を優先します。同じ目印から同じ出口へ二度帰れたら、途中に寄り道を一つ足す。順番を逆にすると、良い物を拾った後に迷います。
ここで足を止めない
Sawmill
Shturmanの長距離射撃とPMCの監視が重なります。
北西アンテナ
Goonsの候補。見通しの良い坂で立ち止まらない。
外周地雷帯
標識の外へ出ない。死体や道の切れ目を追いすぎない。
主要脱出と覚え方
ここにあるのは、ルートを作る時に優先して覚えたい出口です。実際に使える脱出はスポーンと陣営で変わるため、レイド開始直後の一覧を正解にしてください。
全マップ共通の脱出ルールも合わせて確認してください。条件付き出口だけに賭けず、条件なしの出口を必ず一つ残します。
戦利品とボスの考え方
USEC Camp、医療キャンプ、村、Scav Bunker周辺は目的別にまとまっています。全周せず、スポーンと出口を結ぶ側の二地点だけ。
高価値地点へ最短で走るルートは、他のプレイヤーにとっても最短です。先着できないスポーンなら、入口で追いつこうとせず二番目の候補へ切り替えます。
このマップへ持ち込む装備
2〜6倍の低中倍率、コンパス、食料と水。茂みでも足音は消えないためヘッドセット優先。



出撃前の最終確認
最初に覚える場所は?
コンパスで大方向を決める。次に、そこから見える大きな目印を一つ覚えます。
初回から高価値地点へ行くべき?
タスクでなければ後回しで構いません。まず確定出口へ一度帰り、その帰路に近い戦利品地点を足します。
地図とゲーム画面が合わないときは?
外周、太い道路、水辺、高い建物など形の大きい物を一つ探し、地図の回転を合わせます。