脱出地点の
覚え方
出口を全部覚える必要はありません。まずは条件なしで使える確定脱出。次に、スポーンした側から反対側へ抜ける感覚をつかみます。
脱出地点一覧を見る → 条件のない出口を1つ選ぶ → そちらへ寄りながら動く。 漁る場所は、その線の途中に足します。
まずは確定脱出を覚える
出口には、歩いて入れば使えるものと、鍵・お金・電源・フレア・別陣営のプレイヤーなどが必要なものがあります。最初から全部を候補にすると、出口へ着いてから条件不足に気づきます。
先に覚えるのは、自分の脱出地点一覧に表示され、追加条件なしで使える出口。マップごとに1〜2か所で構いません。そこへ一度帰れれば、次のレイドから景色がつながります。
確定脱出
ゲーム内の一覧に名前があり、追加条件なしで使える出口。最初の帰り道はここに固定します。
条件付き脱出
必要な物と操作を説明できる出口だけ使います。「たぶん開く」は出口として数えません。
出口は、だいたいスポーンの反対側
多くのマップでは、PMCの出口はスポーン地点から離れた側に割り当てられます。東側に湧いたら西側へ。外周の片側に湧いたら、反対の端へ。まずはこの大ざっぱな理解で十分です。
ただし、真反対へ一直線に走るという意味ではありません。 脱出地点一覧を見て、最終的に向かう側を決めるための考え方です。壁や川、建物を無視した最短距離は、だいたい道になっていません。
漁る前に、帰り道を決める
「良い物を拾ってから出口を探す」だと遅い。出口を決めてから、その途中にある建物を漁ります。バッグが埋まっても空でも、進む方向が変わりません。
- 脱出地点一覧を開く
条件なしで使える出口を1つ選びます。 - 大きな目印を1つ探す
外周、道路、川、線路、高い建物。細い通路より、地図でも見つけやすい物を使います。 - 出口との間に中継点を置く
いきなり出口を目指さず、「道路まで」「橋まで」「外壁まで」と短く区切ります。 - 寄り道は1か所ずつ
寄ったらもう一度出口側へ戻る。欲張って曲がり続けると、自分がどちらへ進んでいたか分からなくなります。



迷ったら、いったん外周か太い道へ
室内で方向が消えたら、細い廊下を勘で進み続けない。安全を確認して、外壁、大通り、川、線路など地図で太く見える場所へ出ます。大きな目印を1つ見つければ、そこから出口までを引き直せます。
残り10分になる前に、出口側へ寄る
残り時間が少なくなってから出口を探すと、入口を一つ間違えただけで終わります。慣れるまでは残り10分を帰宅開始の合図にします。高価な物を拾ったなら、もっと早くていい。
バッグが半分でも、一度帰れば装備と経験が残ります。出口の景色を覚えたなら、そのレイドはもう黒字です。
よくある質問
最初に覚える出口は?
自分の脱出地点一覧に表示され、追加条件なしで使える出口です。マップごとに1〜2か所から始めます。
本当にスポーンの反対側へ行けばいい?
方向を決める目安としては有効です。ただし出口の割り当てと地形を確認し、道に沿って進みます。
どうしても場所が分からないときは?
外周や大きな道路へ出て、地図にある大きな目印を1つ探します。細い通路の中で地図を回し続けるより早く立て直せます。