
Terminal
マップ攻略
入場条件、持ち込み品、Zubrの席を確認します。
大型クレーン、コンテナ列、管理施設、船着場で構成される港湾マップです。通常の場所選択から気軽に入る場所ではなく、Shorelineから時間帯とストーリーアイテムを満たして進みます。最終出口までの長い作戦として準備します。
地形の骨格を先に入れる
大型クレーン、コンテナ列、管理施設、船着場で構成される港湾マップです。通常の場所選択から気軽に入る場所ではなく、Shorelineから時間帯とストーリーアイテムを満たして進みます。最終出口までの長い作戦として準備します。

MAP IMAGE / Tarkov.dev — 表示内容は更新される場合があります。
初心者は、この順で抜ける
最初の数回は、戦利品の量よりルートの再現を優先します。同じ目印から同じ出口へ二度帰れたら、途中に寄り道を一つ足す。順番を逆にすると、良い物を拾った後に迷います。
ここで足を止めない
Container berths
長い直線と隙間から射線が通り、ボス候補も出現。
管理施設
室内外の明暗差と複数階から撃たれやすい。
Zubr待機
脱出まで約3分。最後まで遮蔽と残弾を管理。
主要脱出と覚え方
ここにあるのは、ルートを作る時に優先して覚えたい出口です。実際に使える脱出はスポーンと陣営で変わるため、レイド開始直後の一覧を正解にしてください。
全マップ共通の脱出ルールも合わせて確認してください。条件付き出口だけに賭けず、条件なしの出口を必ず一つ残します。
戦利品とボスの考え方
終盤の目的品と港湾戦利品がありますが、初回はストーリー進行が主目的。コンテナの枝道へ広がらず、船へ向かう線上だけを拾います。
高価値地点へ最短で走るルートは、他のプレイヤーにとっても最短です。先着できないスポーンなら、入口で追いつこうとせず二番目の候補へ切り替えます。
このマップへ持ち込む装備
夜間視認装備、遠近を切り替えられる照準、長丁場の回復と弾。必要ストーリー品を出撃前チェックリストへ。



出撃前の最終確認
最初に覚える場所は?
ShorelineのPort garrisonへ。次に、そこから見える大きな目印を一つ覚えます。
初回から高価値地点へ行くべき?
タスクでなければ後回しで構いません。まず確定出口へ一度帰り、その帰路に近い戦利品地点を足します。
地図とゲーム画面が合わないときは?
外周、太い道路、水辺、高い建物など形の大きい物を一つ探し、地図の回転を合わせます。