Terminal(ターミナル)の2Dマップ
MAP DOSSIER / TERMINAL

Terminal
マップ攻略

入場条件、持ち込み品、Zubrの席を確認します。

このマップの結論

大型クレーン、コンテナ列、管理施設、船着場で構成される港湾マップです。通常の場所選択から気軽に入る場所ではなく、Shorelineから時間帯とストーリーアイテムを満たして進みます。最終出口までの長い作戦として準備します。

DIFFICULTYストーリー終盤
RANGE中〜遠距離
STRUCTURE港湾・コンテナ・船着場
ENTRY夜間にShorelineから

地形の骨格を先に入れる

大型クレーン、コンテナ列、管理施設、船着場で構成される港湾マップです。通常の場所選択から気軽に入る場所ではなく、Shorelineから時間帯とストーリーアイテムを満たして進みます。最終出口までの長い作戦として準備します。

Terminal(ターミナル)の地形、脱出地点、主要ランドマークを示す2Dマップ
画像を押すとTarkov.devのマップへ。 レイド前にスポーン側と使う脱出を一本の線で結びます。

MAP IMAGE / Tarkov.dev — 表示内容は更新される場合があります。

初心者は、この順で抜ける

最初の数回は、戦利品の量よりルートの再現を優先します。同じ目印から同じ出口へ二度帰れたら、途中に寄り道を一つ足す。順番を逆にすると、良い物を拾った後に迷います。

ここで足を止めない

RISK 01

Container berths

長い直線と隙間から射線が通り、ボス候補も出現。

RISK 02

管理施設

室内外の明暗差と複数階から撃たれやすい。

RISK 03

Zubr待機

脱出まで約3分。最後まで遮蔽と残弾を管理。

銃声が止まった直後ほど急がない。 勝った一人が回復し、負けた側の装備を見ています。危険地帯へ入るなら、別の銃声が始まってから外周を通ります。

主要脱出と覚え方

ここにあるのは、ルートを作る時に優先して覚えたい出口です。実際に使える脱出はスポーンと陣営で変わるため、レイド開始直後の一覧を正解にしてください。

Zubr Boat主要脱出。入場人数に応じた席数と、持込証拠品の条件を確認。
Shoreline側Transit直接選択ではなく、指定時間帯にPort garrison intercomから入場。
入場アイテム選んだストーリー分岐に対応するRFID/Letterなど、現在の目標表示を優先。

全マップ共通の脱出ルールも合わせて確認してください。条件付き出口だけに賭けず、条件なしの出口を必ず一つ残します。

戦利品とボスの考え方

終盤の目的品と港湾戦利品がありますが、初回はストーリー進行が主目的。コンテナの枝道へ広がらず、船へ向かう線上だけを拾います。

BOSS / AI INTELMedium container ship berthsではGlukhar、Killa、Reshala、Sanitar、Tagillaのいずれかが候補。Black DivisionとRUAFの識別にも注意。

高価値地点へ最短で走るルートは、他のプレイヤーにとっても最短です。先着できないスポーンなら、入口で追いつこうとせず二番目の候補へ切り替えます。

このマップへ持ち込む装備

夜間視認装備、遠近を切り替えられる照準、長丁場の回復と弾。必要ストーリー品を出撃前チェックリストへ。

ヘッドセット
ヘッドセット先に足音を取って戦闘を選ぶ
Salewa医療キット
回復帰り道まで耐久を残す
CAT止血帯
重度止血すぐ押せる数字キーへ

出撃前の最終確認

最初に覚える場所は?

ShorelineのPort garrisonへ。次に、そこから見える大きな目印を一つ覚えます。

初回から高価値地点へ行くべき?

タスクでなければ後回しで構いません。まず確定出口へ一度帰り、その帰路に近い戦利品地点を足します。

地図とゲーム画面が合わないときは?

外周、太い道路、水辺、高い建物など形の大きい物を一つ探し、地図の回転を合わせます。

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