Reserve(リザーブ)の2Dマップ
MAP DOSSIER / RESERVE

Reserve
マップ攻略

地上の目印と地下通路を分けて覚えます。

このマップの結論

白黒のチェス駒で呼ばれる兵舎群、Dome、駅、地下バンカーが密につながります。地上は建物名を覚えやすい一方、地下へ入ると出口までの操作が増えます。初回は地上ルートとManholeを基準にします。

DIFFICULTY難しい
RANGE近〜中距離
STRUCTURE軍事基地+地下網
ENTRY脱出条件が複雑

地形の骨格を先に入れる

白黒のチェス駒で呼ばれる兵舎群、Dome、駅、地下バンカーが密につながります。地上は建物名を覚えやすい一方、地下へ入ると出口までの操作が増えます。初回は地上ルートとManholeを基準にします。

Reserve(リザーブ)の地形、脱出地点、主要ランドマークを示す2Dマップ
画像を押すとTarkov.devのマップへ。 レイド前にスポーン側と使う脱出を一本の線で結びます。

MAP IMAGE / Tarkov.dev — 表示内容は更新される場合があります。

初心者は、この順で抜ける

最初の数回は、戦利品の量よりルートの再現を優先します。同じ目印から同じ出口へ二度帰れたら、途中に寄り道を一つ足す。順番を逆にすると、良い物を拾った後に迷います。

ここで足を止めない

RISK 01

地下D-2周辺

電源操作の音と狭い通路で待ち伏せされやすい。

RISK 02

駅/K buildings

Raiders、Glukhar、列車待ちのPMCが重なります。

RISK 03

Dome斜面

長距離射線。建物間を走る時に見られやすい。

銃声が止まった直後ほど急がない。 勝った一人が回復し、負けた側の装備を見ています。危険地帯へ入るなら、別の銃声が始まってから外周を通ります。

主要脱出と覚え方

ここにあるのは、ルートを作る時に優先して覚えたい出口です。実際に使える脱出はスポーンと陣営で変わるため、レイド開始直後の一覧を正解にしてください。

D-2地下の電源操作が必要。最後の長い通路を丁寧に確認。
Sewer Manholeバッグを外す条件。早い撤退用として強い。
Cliff DescentRed Rebel、Paracordなど装備条件を事前確認。
Armored Train/Hermetic Door到着時刻や警報操作が絡む。音で人が集まる。

全マップ共通の脱出ルールも合わせて確認してください。条件付き出口だけに賭けず、条件なしの出口を必ず一つ残します。

戦利品とボスの考え方

軍用品、弾薬、工具、食料が高密度。黒白Knight、Pawn、地下など、一エリアでバッグが埋まります。Domeから全体を横断しない。

BOSS / AI INTELGlukharと護衛は駅・兵舎・地下など候補が広い。人数が多いため、倒した一人へすぐ走らない。

高価値地点へ最短で走るルートは、他のプレイヤーにとっても最短です。先着できないスポーンなら、入口で追いつこうとせず二番目の候補へ切り替えます。

このマップへ持ち込む装備

等倍〜4倍、ライト、グレネード、出口条件に合う装備。Manholeを使う金策なら最初から小型リグ中心。

ヘッドセット
ヘッドセット先に足音を取って戦闘を選ぶ
Salewa医療キット
回復帰り道まで耐久を残す
CAT止血帯
重度止血すぐ押せる数字キーへ

出撃前の最終確認

最初に覚える場所は?

最寄りのチェス駒を確認。次に、そこから見える大きな目印を一つ覚えます。

初回から高価値地点へ行くべき?

タスクでなければ後回しで構いません。まず確定出口へ一度帰り、その帰路に近い戦利品地点を足します。

地図とゲーム画面が合わないときは?

外周、太い道路、水辺、高い建物など形の大きい物を一つ探し、地図の回転を合わせます。

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