Lighthouse(ライトハウス)の2Dマップ
MAP DOSSIER / LIGHTHOUSE

Lighthouse
マップ攻略

山側と海側のルートを使い分けます。

このマップの結論

南のコテージ・Chaletから中央道路、北のWater Treatment Plantまで縦に伸びます。東西の幅が狭く、道路・浜・山道のどこを選ぶかで接敵が変わります。北へ行くほどRogue対策が必要です。

DIFFICULTY難しい
RANGE中〜遠距離
STRUCTURE海岸沿いの縦長
ENTRYRogue射線に注意

地形の骨格を先に入れる

南のコテージ・Chaletから中央道路、北のWater Treatment Plantまで縦に伸びます。東西の幅が狭く、道路・浜・山道のどこを選ぶかで接敵が変わります。北へ行くほどRogue対策が必要です。

Lighthouse(ライトハウス)の地形、脱出地点、主要ランドマークを示す2Dマップ
画像を押すとTarkov.devのマップへ。 レイド前にスポーン側と使う脱出を一本の線で結びます。

MAP IMAGE / Tarkov.dev — 表示内容は更新される場合があります。

初心者は、この順で抜ける

最初の数回は、戦利品の量よりルートの再現を優先します。同じ目印から同じ出口へ二度帰れたら、途中に寄り道を一つ足す。順番を逆にすると、良い物を拾った後に迷います。

ここで足を止めない

RISK 01

Water Treatment Plant

Rogueの固定火器と屋上射線。正面から近づかない。

RISK 02

Chalet周辺

高価値地点が近く、丘と建物から挟まれやすい。

RISK 03

Lighthouse bridge

地雷・狙撃・進入条件。DSPなしで踏み込まない。

銃声が止まった直後ほど急がない。 勝った一人が回復し、負けた側の装備を見ています。危険地帯へ入るなら、別の銃声が始まってから外周を通ります。

主要脱出と覚え方

ここにあるのは、ルートを作る時に優先して覚えたい出口です。実際に使える脱出はスポーンと陣営で変わるため、レイド開始直後の一覧を正解にしてください。

Southern Road南端の代表出口。海沿いの大きな基準。
Path to Shoreline東側の外周出口。山道から寄せる。
Northern Checkpoint北側。処理場を抜ける場合はRogueの残りを警戒。
Road to Military Base V-Ex/Armored Train車両や時刻の条件付き。確定出口も併記しておく。

全マップ共通の脱出ルールも合わせて確認してください。条件付き出口だけに賭けず、条件なしの出口を必ず一つ残します。

戦利品とボスの考え方

Chalet、村、海岸、処理場で価値がまとまります。初心者はRogue基地を金策ルートへ入れず、南半分の二地点で帰るほうが安定。

BOSS / AI INTELGoonsはWater Treatment側が候補。ZryachiyとLightkeeper区域は専用進行が前提で、通常の漁り場所として近づきません。

高価値地点へ最短で走るルートは、他のプレイヤーにとっても最短です。先着できないスポーンなら、入口で追いつこうとせず二番目の候補へ切り替えます。

このマップへ持ち込む装備

4〜6倍と近距離用サイト、十分な回復。処理場へ行くならRogueの固定位置を別途予習。

ヘッドセット
ヘッドセット先に足音を取って戦闘を選ぶ
Salewa医療キット
回復帰り道まで耐久を残す
CAT止血帯
重度止血すぐ押せる数字キーへ

出撃前の最終確認

最初に覚える場所は?

南北どちらに湧いたか確認。次に、そこから見える大きな目印を一つ覚えます。

初回から高価値地点へ行くべき?

タスクでなければ後回しで構いません。まず確定出口へ一度帰り、その帰路に近い戦利品地点を足します。

地図とゲーム画面が合わないときは?

外周、太い道路、水辺、高い建物など形の大きい物を一つ探し、地図の回転を合わせます。

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