Ground Zero(グラウンドゼロ)の2Dマップ
MAP DOSSIER / GROUND ZERO

Ground Zero
マップ攻略

大通りを基準に建物の位置を覚えます。

このマップの結論

中央を東西に走る大通りと、その両側に並ぶオフィスビルが骨格です。地下通路は安全そうに見えて出口と階段が似ており、初見では方向を失いやすい場所。地上のSkyside、Empire、TerraGroup周辺を基準にすると戻れます。

DIFFICULTY初心者向け
RANGE近〜中距離
STRUCTURE大通り+ビル群
ENTRY最初に触る市街地

地形の骨格を先に入れる

中央を東西に走る大通りと、その両側に並ぶオフィスビルが骨格です。地下通路は安全そうに見えて出口と階段が似ており、初見では方向を失いやすい場所。地上のSkyside、Empire、TerraGroup周辺を基準にすると戻れます。

Ground Zero(グラウンドゼロ)の地形、脱出地点、主要ランドマークを示す2Dマップ
画像を押すとTarkov.devのマップへ。 レイド前にスポーン側と使う脱出を一本の線で結びます。

MAP IMAGE / Tarkov.dev — 表示内容は更新される場合があります。

初心者は、この順で抜ける

最初の数回は、戦利品の量よりルートの再現を優先します。同じ目印から同じ出口へ二度帰れたら、途中に寄り道を一つ足す。順番を逆にすると、良い物を拾った後に迷います。

ここで足を止めない

RISK 01

TerraGroup周辺

序盤タスクが重なり、階段と窓から挟まれやすい。

RISK 02

Empire/大通り

道路横断中とビル出入口が見られています。

RISK 03

地下通路

足音が反響し、階段の出口を読み違えやすい。

銃声が止まった直後ほど急がない。 勝った一人が回復し、負けた側の装備を見ています。危険地帯へ入るなら、別の銃声が始まってから外周を通ります。

主要脱出と覚え方

ここにあるのは、ルートを作る時に優先して覚えたい出口です。実際に使える脱出はスポーンと陣営で変わるため、レイド開始直後の一覧を正解にしてください。

Nakatani Basement Stairsビル側の地下階段。割り当てを確認してから向かう。
Emercom Checkpoint道路端の確定脱出候補。大通り沿いの目印をつなぐ。
Mira Avenue緑フレアが必要。信号区域と撃つ向きを事前に確認。
Police Cordon V-Ex車両脱出。利用可否と必要金額をレイド中に確認。

全マップ共通の脱出ルールも合わせて確認してください。条件付き出口だけに賭けず、条件なしの出口を必ず一つ残します。

戦利品とボスの考え方

PC、医療品、工具、食料が建物ごとに分かれています。欲しい種類の建物を一つ決め、全ビルを巡回しないのが生還ルートです。

BOSS / AI INTEL高レベル帯の別バージョンではKollontayを警戒。初心者帯でも銃声の多いビルへ後入りしない。

高価値地点へ最短で走るルートは、他のプレイヤーにとっても最短です。先着できないスポーンなら、入口で追いつこうとせず二番目の候補へ切り替えます。

このマップへ持ち込む装備

軽い防具、ヘッドセット、止血と回復。室内用の等倍サイトが扱いやすい。

ヘッドセット
ヘッドセット先に足音を取って戦闘を選ぶ
Salewa医療キット
回復帰り道まで耐久を残す
CAT止血帯
重度止血すぐ押せる数字キーへ

出撃前の最終確認

最初に覚える場所は?

スポーンした側の外周へ寄る。次に、そこから見える大きな目印を一つ覚えます。

初回から高価値地点へ行くべき?

タスクでなければ後回しで構いません。まず確定出口へ一度帰り、その帰路に近い戦利品地点を足します。

地図とゲーム画面が合わないときは?

外周、太い道路、水辺、高い建物など形の大きい物を一つ探し、地図の回転を合わせます。

次に読む