
HIDEOUT ORDER / 13
ハイドアウトの
強化優先順位
素材を必要以上に残さないため、次に作る設備を一つ決めてから集めます。
序盤の優先基準
進行の前提になる → 出撃準備が軽くなる → 欲しい物をクラフトできる。 この順で、いま効果を使える設備から作ります。
まず「次を開ける設備」を見る
派手な利益だけで設備を選ばず、その強化が何の前提になっているかを見ます。通気、照明、電源など地味な設備が、作業台や医療設備の次段階を止めていることがあります。
01 / UNLOCK前提設備
→02 / RAID回復・準備
→03 / CRAFT必要品の製造
→04 / PROFIT利益はその後
回復やエネルギーの戻り、武器や弾の確認、タスク品のクラフト。自分が毎日使う機能なら、効果はすぐ返ってきます。長時間遊ばないと回収できない投資は、資金に余裕が出てからで構いません。
倉庫に残す素材は、一設備分
強化画面で次に作る設備を開き、必要な物をメモかウィッシュリストへ入れます。それ以外の一般素材は売る。完成したら、次の設備へ対象を入れ替えます。
- いま作れる設備を一つ選ぶ
数段先の最終形ではなく、次のレベルだけ見ます。 - 必要数をゲーム内で確認
古い一覧は使わず、現在の強化画面を正解にします。 - あと一つならSCAVで探す
目的が明確だと、拾う場所も帰る判断も早い。 - 完成したら余りを売る
同じ素材を惰性でため続けません。
買って完成させるのも正解素材探しに何時間も使うより、余った戦利品を売って不足分を買うほうが早い場合があります。所持金を出撃2〜3回分まで削らない範囲で。
発電機は「何を回すか」とセット
燃料は無料ではありません。発電機を動かす前に、クラフトをまとめて仕込みます。何も作っていないのに点けっぱなし、は序盤の財布に響きます。一方で進行中のクラフトを止めるかどうかは設備ごとの表示を確認してください。



クラフトは金策だけでなく、入手条件を満たす品を用意する手段になる場合があります。必要なタスクが見えてから設備を上げると、投資の目的がぶれません。
所持金が消えるなら、まだ作らない
設備を一段上げても、出撃装備が買えなくなったら進行は止まります。強化費用を払ったあとに、普段の装備を数回組める現金が残るか。残らないなら、その素材は倉庫で待たせず売ってもいい。
古い「最優先ランキング」を丸写ししない。 必要素材、前提、クラフトは更新で変わります。攻略で考え方を決め、最後の数と条件はゲーム内で確認します。
ハイドアウトは完成を急ぐコレクションではなく、レイドを楽にする道具です。いま困っていることを一つ解決できれば、その強化は十分に元が取れています。